Objetivo
Familiarizarse con el entorno de la interfaz. Dominar las herramientas. Realizar distintos tipos de composiciones utilizando los diferentes recursos. Introducirse en técnicas avanzadas, logrando la animación de gran cantidad de objetos.
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Contenidos del curso de 3D Studio Max
Módulo 1: Modelado
- 1. Entorno de 3D Studio Max
- 2. Iniciar una escena
- 3. Creación de objetos
- 4. Objetos geo,étricos
- 5. Seleccionar objetos
- 6. Otras formas de selección
- 7. Transformar objetos
- 8. Alineación de objetos
- 9. Ajustes y medidas
- 10. Copias y matrices
- 11. Objetos prefabricados
- 12. Los modificadores (I)
- 13. Los modificadores (II)
- 14. Los modificadores (III)
- 15. Formas spline
- 16. Editar splines
- 17. Modelando con subobjetos
- 18. Modificar splines
- 19. Deformar superficies y añadir pelo
- 20. Telas y vestidos
- 21. Objetos de composición
- 22. Objetos solevados (I)
- 23. Objetos solevados (II)
- 24. Objetos NURBS (I)
- 25. Curvas NURBS
- 26. Objetos NURBS (II)
Módulo 2: Luces, cámaras y materiales
- 1. Iluminar la escena
- 2. Iluminación global
- 3. Técnicas de iluminación
- 4. Instalación de cámaras
- 5. Materiales (I)
- 6. Materiales (II)
- 7. Mapeado del material
- 8. Tipos de mapeado
- 9. Materiales (III)
- 10. Materiales (IV)
- 11. Materiales (V)
Módulo 3: Representación y animación
- 1. Representación de escenas (I)
- 2. Representación de escenas (II)
- 3. Representación de escenas (III)
- 4. Animación
- 5. Edición de la animación
- 6. Cinemática (I)
- 7. Cinemática (II)
- 8. Cinemática (III)
- 9. Cinemática (IV)
- 10. Cinemática (V)
Módulo 4: Postproducción y efectos especiales
- 1. Entornos y atmósferas
- 2. Postproducción y sonido
- 3. Sistemas de partículas
- 4. Efectos especiales (I)
- 5. Efectos especiales (II)
- 6. Creación de ambientes